基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
为何雷军天天健身,却无健身痕迹?
为什么MIPS架构的路由器CPU能实现比X86高很多的网络吞吐量?
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
生活中怎样的美女才能被称为「大」美女?
为什么日本经济下降,大学排名跌至谷底,还有那么多人挤破脑袋去日本留学?
OpenWrt 能做哪些有趣的事?
瓜达尔港为什么几乎没有轮船停靠?
独立开发桌面程序(Windows)UI框架选择哪个更好?
苹果从 2026 年发布的 macOS 27 起不再兼容任何 Intel Macs,这背后原因有哪些?
《捞女游戏》发售仅一天同时在线超 6330 人,如何看待游戏的销量?
电话:
座机:
邮箱:
地址: