都2024年了,Golang还是不温不火吗?Go究竟能干什么?
有没有免费的云服务器?
Android为什么不直接执行Linux的程序?而是自己搞一套?
手机的运行内存真的有必要上16GB吗?
有哪些动物看上去比较弱,没有毒,也不是没肉可吃,但食肉动物一般不吃它?
穿瑜伽裤爬山的女生会不会害羞?

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布日期:2025-06-26 06:10:14 浏览次数:0

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

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