“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
为什么越到高层女性越少,无论政界还是商界?
为什么程序员独爱用Mac进行编程?
30岁了,你在深圳过着什么样的生活?
为什么macOS软件生态不敌Windows?
你理想中的完美户型长什么样?
养龟玩龟的人可怕吗?
如何看待多地推出升级版「禁酒令」?
git是Linus一个人开发出来的吗?
迷茫。J***a还是.net?
美向福尔多投 6 枚「钻地弹」,其他核设施发射了 30 枚「战斧」导弹,威力如何?伊核设施受损有多大?
电话:
座机:
邮箱:
地址: