“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
广西举全区之力支持柳州化解债务,是否意味着***隐性债务正受到越来越多的重视?
为什么不用rust重写Nginx?
坚持使用 PHP 的你,如今有什么感悟?
学编程要不要买电脑?
男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
为什么老一辈人厌恶游戏?
使用内存超过32G(含)的电脑是种怎样的体验?
现在读写速度最快的硬盘,能在30年前的计算机上当做内存使用吗?
好用的大文件传输工具有哪些?
前端移动端开发***需要那些技术?
电话:
座机:
邮箱:
地址: