“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。
” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。
而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。
一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。
男朋友说我穿衣服太开放,难道好身材不应该显示出来吗?
如何评论Airtable?
健身不能提升打架能力,那为什么还要说“健身是为了让傻X心平气和的和自己说话、讲道理”?
装了飞牛NAS,除了存资料看电影还能干什么?
以前大力推广的沼气池,怎么现在越来越少了?
为什么国内程序员们没有联合起来设计一种中英文严格2:1宽度比的字体呢?
前端如何设计网页?
为何说FastAPI已死?
GoLang不需要Rakefile/Makefile,是如何实现交叉编译的?如在X86上生成MIPS的可执行。
初学者学编程,最关键的技能是什么?
电话:
座机:
邮箱:
地址: