你不应该用面向普通用户的商业软件的思路去理解Linux的软件,你要从2000年左右Linux&C/C++开源软件开发者的思路去理解,就很好理解了。
我一向强调: 如果有个方案你有点看不懂,觉着不对,那我们可以把自己带入到当初提出这个方案的人,思考他究竟遇到了什么问题。
从这个思路想,会很容易形成一个有效的理解世间万物的逻辑链。
这其中最核心的区别是: 开源开发者的技术需求(分布式协作) VS 公司的商业需求(盈利)Conway 定律…。
商业史上有哪些降维打击的经典案例?
MacOS真的比Windows流畅吗?
自己拥有一台服务器可以做哪些很酷的事情?
你的低成本爱好是什么?
程序员每天会阅读哪些技术网站来提升自己?
HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
老板说我设计了一周的海报还是不行,我到底该怎么学啊?
淮扬菜真的难吃吗?
SwiftUI 是不是一个败笔?
据说go和c#的开发者都说自己比较节省内存,你们认为呢?
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