开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
网传《碟中谍 8》亏损可能超 14 亿,是真的吗?这背后的原因是什么?
为什么我的鼠标最多用半年按键就会失灵?
公司就一个后端一个前端,有必要搞微服务吗?
中国邮政是不是要凉了?
有哪些观赏鱼是迄今为止确定最容易养最不容易死的?
本人女20,平胸跟男生一样怎么办 ?
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ant-design-vue 社区为什么不维护了?
核聚变是一条死胡同吗?
现代艺术只考虑意义、不考虑美感吗?
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