开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
count(*) count(1)哪个更快?
阿里网盘为什么没有动静了?
如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
字节大量使用新语言,包括go,rust等,为什么阿里一直都抱着j***a不松手?
从零写一个3D物理引擎难度多大?
在武汉,你们的找对象标准是怎样的?
055驱逐舰 是个什么概念?
请问有没有什么工具能够生成局域网的网络拓扑结构图?
有哪些让你目瞪口呆的 Bug ?
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