开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
052D的吨位是不是还能继续放大?
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?
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大家的NAS都是24小时不关机吗?
如何看待jemalloc停止维护?
2025年了,照相机为啥还这么难用?像素低还很贵?
Rust开发Web后端效率如何?
媒体称以色列防空成本一晚近 3 亿美元,最多再撑 12 天,美方会支援吗?若无美补给结果会如何?
导师给了1.4W要我给工作室买个主机,是整机还是自己配?
什么样的女主才能叫做「人间尤物」?
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