你怎么看待剪映收费过高问题?
地球上明明有吃塑料的虫子,为什么没有普及?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?
伊朗的军事实力是不是打不过以色列?
如何看待《捞女游戏》(已改名为《情感反诈模拟器》)定档 6 月 19 日?
为何中国反复升级轰六轰炸机群?

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

发布日期:2025-06-22 11:25:16 浏览次数:0

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?