自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
为什么台式 PC 还处在组装(DIY)阶段?
男友凌晨高速开车,我情绪崩溃了,谁的错?
为啥软路由大多都是爱快加openwrt的组合,单openwrt有什么缺点嘛?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
为什么这么多人说 Gmail 好用?Gmail 和 QQ 邮箱相比到底好在哪里?
为什么国内程序员们没有联合起来设计一种中英文严格2:1宽度比的字体呢?
黑客为什么可以做到无需知道源码的情况下找出系统漏洞?
Windows上有没有一分多屏和多屏合一的软件?
开战斗机从上海到北京要多久,那是一种什么样的体验?
2025年,为什么很多程序员都扔掉了Mac和Linux,开始拥抱Win11了?
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