基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
Rust据说是这样先进,那Rust编译器也总该是Rust写的吧?
为什么Rust写个链表都那么难?
ssd固态硬盘sata的好还是m.2好呢?
jwt的设计合理吗?
皮肤太白是种怎样的体验?
为什么福建省普速列车几乎全停了?
如何解决Cursor等Agent编码开发轮次多了过后代码库变成屎山的问题?
如何评价吴京马上要上映的新电影《镖人》?
为什么Go仅仅160MB的安装包就可以编译程序,而Rust却还需要几个GB的VC++才能编译?
为什么幼儿园的超前教育被叫停?
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