师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
两个人在一起很合适是什么样的感觉?
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为什么几乎没人用电视屏幕连主机或者笔记本当显示器?
鱼缸换水前为什么必须要困水?如果没条件困水怎么办?
MacOS的哪个设计让你非常恼火?
男朋友年薪八十万 我可以考虑婚后做全职太太吗?
自己烧水和买桶装水喝,哪种方式更健康?
为什么用 electron 开发的桌面应用那么多?
请问照片里这个人是谁呀?
如果看待林丹这句话 “网球的强度远远没有羽毛球大”?
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