用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?
想买个鱼缸,听说里面坑很多,哪个大神给讲解一下呀?
你在生活中见过哪些「强者从不抱怨环境」的例子?
你们的相册里是否有一张充满遗憾的照片?
中国的防空系统能有效防止B2、B21这类飞翼隐身战略轰炸机入侵吗?
大海捞针还捞着了是一种什么样的体验?

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?

发布日期:2025-06-28 08:20:15 浏览次数:0

你问到了Unity内存管理最核心,也是最容易让人混淆的点上。

这个问题困扰过几乎每一个深入学习Unity的开发者。

网上的资料讲不清楚,是因为这个问题横跨了C#的GC机制和Unity引擎底层的C++对象生命周期,非常微妙。

核心概念Unity Object (C++): 场景中的GameObject、Component(如Transform, Rigidbody)等,其核心存在于Unity引擎的C++层,这部分内存是非托管的。

它们有自己的生命周期管理,由Unity引擎控制。

C# Wr***er Object: …。

Unity做游戏为什么当物体销毁后其下的各种引用不用手动释放内存而委托***必须取消订阅以防内存泄露?