师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
用PHP写了个小框架,怎么才能得到大佬们的指点?
当量子计算机能预测人类选择,自由意志是否沦为算法的注脚?
为什么内蒙古大草原上以羊肉为主食,有那么好的羊,却很少听说内蒙古的羊汤有什么名气?
你为什么不玩《魔兽世界》了?
如何反驳“电脑普及15年,年轻人还要淘宝代装steam”?
如何看待“开私人飞机的富人不带头环保,我一普通人为啥要环保”的观念?
上班族的你都用过什么方法来拯救你的腰?
Golang 的 Web 框架该怎么选择?Web 开发又该怎样学?
obsidian用一两年后会有多大?全文搜索还快吗?
请问群晖的docker还能装些什么?
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